Modificadores de clase borderlands 2

12:51top 8 mejores mods de clase regular y legendaria para zero the vinylicpumagamingyoutube – 2 dic 2016

El ‘Borderlands 2 Save File Editor’ de Gibbed te permite crear nuevos archivos de guardado o modificar los datos de guardado existentes en Borderlands 2. Por ejemplo, puedes subir de nivel a tu cazador de bóvedas, añadir más dinero, saltarte misiones y añadir armas increíbles a tu mochila. Consulta aquí si buscas el editor de archivos de guardado de Borderlands the Pre-Sequel.

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Soy creador de contenidos de día y panadero de BattleBread de noche. ¡Te proporcionaré la porción de entretenimiento recomendada! Soy un Community Badass de Gearbox y un orgulloso miembro del equipo oficial de creadores de Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands (2K Games / NextMakers).

15:39borderlands 3 | mejores mods de clase para cada cazador de bóvedas – top mods spartangamezoneyoutube – 5 dic 2020

Los mods de clase, o COMs (abreviatura de Class Optimization Modules), son objetos influyentes en Borderlands 2. Son mejoras específicas de la clase que proporcionan beneficios al personaje (o a todo el equipo) ofreciendo una amplia variedad de bonificaciones, como amplificar el daño del personaje, curar, aumentar la salud del personaje o la capacidad de los escudos, reducir los tiempos de recarga, aumentar los rangos de las habilidades, etc. Las bonificaciones de habilidades de los Modos de Clase se acumulan, incluso si una habilidad específica está al máximo (5/5), hasta un máximo total de 11 rangos en cualquier habilidad. Sin embargo, una bonificación de habilidad no funcionará a menos que el personaje tenga al menos 1 punto invertido en la habilidad especificada. Las habilidades que actualmente reciben bonificaciones de un Class Mod equipado aparecen en cian en el árbol de habilidades, incluso si no hay puntos invertidos en la habilidad.

Los mods de clase en Borderlands 2 tienen un prefijo que señalará las habilidades dadas por el mod de clase, con el prefijo determinando el enfoque obligatorio de la bonificación de la habilidad. Las habilidades potenciadas por los mods de clase también se mostrarán en la selección del árbol de habilidades, indicando el número de puntos de bonificación del mod y los porcentajes finales de la habilidad.

18:21top 10 mejores mods de clase regular y legendaria para todos los personajes vinylicpumagamingyoutube – 26 feb 2018

Casi nada de la información aquí es mía. Lo único que hago es robar datos y reescribirlos. Me pidieron que escribiera algo para los mods de clase de Gaige, y basándome en mi trabajo puedo esperar que no me vuelvan a pedir algo así.

Mi opinión sobre los mods de clase de Gaige se puede resumir así: «¿qué estaban fumando cuando hicieron estos mods?» Llego a esta pregunta porque la mayoría de las habilidades que potencian estos mods no tienen ningún sentido. Esto puede hacer que sea terriblemente confuso para un jugador de Gaige elegir el mod correcto. Sólo por esta razón, esta guía es probablemente una buena idea…

Voy a dividir estos mods en 2 categorías: legendarios y no legendarios; sin embargo, debido a la fuerza del nigromante, también figurará como legendario, porque puedo hacerlo. Gran parte de la información básica se ha extraído de la wiki, que no siempre es exacta. Las estadísticas máximas indicadas son todas para OP8 en UVHM, por lo que puede que no reflejen las estadísticas máximas reales alcanzables si no estás en el nivel máximo. Las estadísticas máximas deberían ayudar a mostrar la magnitud de las diversas bonificaciones/penalizaciones innatas que tienen estas COM. Si quieres información más detallada sobre las estadísticas máximas, sigue este enlace.

1:20borderlands: la precuela | mods de clase legendaria garantizados joltzdude139youtube – 27 dic 2014

Me lo pregunté durante todo Borderlands y ahora veo lo mismo en Borderlands 2. Si un arma tiene, por ejemplo, 200 de daño, y un modificador que dice «+20% de daño de arma», ¿significa eso que el arma tiene realmente 240 de daño o que el arma tenía 166 de daño antes de aplicar el mod?

Todo lo que se ve en la tarjeta del arma es definitivo (para el arma). Si la tarjeta dice 200 de daño, el arma hará 200 de daño en un disparo al cuerpo en manos de un personaje no habilidoso, aburrido y no malvado. En tu ejemplo, el arma hizo 166 de daño antes de un modificador.