Diagrama de clases en ingeniería de software
ResumenEl típico modelo de clases UML es una representación nebulosa de la realidad que aspira a formalizar. Esta ha sido, al menos, mi experiencia como modelador UML ejecutable y consultor de proyectos durante mucho tiempo. Lo que yo defino como un modelo de clases «articulado» es uno que expresa las reglas críticas del sistema con una precisión transparente y sin ambigüedades. El contraste se demuestra mejor con un ejemplo de modelo bueno frente a uno malo. No se trata de una comparación de modelos artificiosa, sino de una comparación representativa del tipo de cosas que se ven continuamente en proyectos reales. También detallaré las consecuencias negativas de un modelo de clase impreciso en un sistema de software. Y, por supuesto, señalaré las ventajas prácticas de hacer las cosas bien. Por último, describiré algunas técnicas sencillas que se pueden utilizar para crear modelos de clases más articulados y expresivos de las reglas.
Un modelo de clases UML1 debe hacer algo más que ofrecer una bonita imagen de sus estructuras de datos. Un modelo de clases articulado definirá restricciones sutiles, pero críticas, en su aplicación. Expondrá reglas y suposiciones ocultas que, cuando se pasan por alto, conducen a los errores más desagradables en el camino. Un buen modelo evitará los errores de diseño más importantes y le ahorrará a usted y a su equipo mucho tiempo y dolor. Si no obtiene este tipo de resultados de sus modelos de clase, probablemente no debería molestarse en utilizarlos.
Ejemplo de diagrama de clases Uml
El diagrama de clases es un diagrama estático. Representa la vista estática de una aplicación. El diagrama de clases no sólo se utiliza para visualizar, describir y documentar diferentes aspectos de un sistema, sino también para construir el código ejecutable de la aplicación de software.
impuesta en el sistema. Los diagramas de clase son ampliamente utilizados en el modelado de sistemas orientados a objetos porque son los únicos diagramas UML que pueden ser mapeados directamente con lenguajes orientados a objetos.
El propósito del diagrama de clases es modelar la vista estática de una aplicación. Los diagramas de clase son los únicos diagramas que se pueden mapear directamente con los lenguajes orientados a objetos y, por lo tanto, se utilizan ampliamente en el momento de la construcción.
Los diagramas UML como el diagrama de actividad, el diagrama de secuencia sólo pueden dar el flujo de secuencia de la aplicación, sin embargo el diagrama de clase es un poco diferente. Es el diagrama UML más popular en la comunidad de codificadores.
El diagrama de clases también se considera la base de los diagramas de componentes y de despliegue. Los diagramas de clase no sólo se utilizan para visualizar la vista estática del sistema, sino que también se utilizan para construir el código ejecutable para la ingeniería directa e inversa.
Clases Uml
El diagrama de clases muestra los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos. Los diagramas de clases representan una vista estática del modelo, o de una parte del modelo, describiendo los atributos y el comportamiento que tiene en lugar de detallar los métodos para realizar las operaciones. Los diagramas de clase son muy útiles para ilustrar las relaciones entre clases e interfaces. Las generalizaciones, agregaciones y asociaciones son valiosas para reflejar la herencia, la composición o el uso y las conexiones, respectivamente.
El siguiente diagrama ilustra las relaciones de agregación entre clases. La agregación más ligera indica que la clase «Cuenta» utiliza AddressBook, pero no contiene necesariamente una instancia de la misma. Las agregaciones fuertes y compuestas por los otros conectores indican la propiedad o la contención de las clases de origen por parte de las clases de destino, por ejemplo los valores de Contact y ContactGroup estarán contenidos en AddressBook.
Una clase es un elemento que define los atributos y comportamientos que puede generar un objeto. El comportamiento se describe mediante los posibles mensajes que la clase es capaz de entender, junto con las operaciones que son apropiadas para cada mensaje. Las clases también pueden tener definiciones de restricciones, valores etiquetados y estereotipos.
Tutorial de diagrama de clases
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama UML que describe un sistema visualizando los diferentes tipos de objetos dentro de un sistema y los tipos de relaciones estáticas que existen entre ellos. También ilustra las operaciones y atributos de las clases.
La primera muestra el nombre de la clase, mientras que la del medio muestra los atributos de la clase, que son las características de los objetos. La parte inferior muestra las operaciones de la clase, que representa el comportamiento de la clase.
El símbolo de paquete se utiliza para agrupar clases o interfaces de naturaleza similar o relacionadas. La agrupación de estos elementos de diseño mediante los símbolos de paquete mejora la legibilidad del diagrama
El siguiente paso es determinar cómo se relaciona cada una de las clases u objetos entre sí. Busca puntos comunes y abstracciones entre ellos; esto te ayudará a la hora de agruparlos cuando dibujes el diagrama de clases.
En este tutorial sobre el diagrama de clases, hemos cubierto lo que es un diagrama de clases, las notaciones del diagrama de clases, cómo dibujar un diagrama de clases y las mejores prácticas que puede seguir al crear diagramas de clases. Además, hemos añadido algunos ejemplos de diagramas de clase que puedes editar al instante en línea.