Marvel contest of champions ventajas de clase

Comparación de personajes del concurso de campeones de Marvel

Marvel Contest of Champions no es un simple juego de «lucha». Aunque contiene gráficos impresionantes y batallas emocionantes, utiliza mecánicas muy complejas en el fondo. Una de ellas son las clases de campeones.    Al igual que en los cómics, cada superhéroe pertenece a una clase concreta, lo que conlleva algunas ventajas y desventajas. Si no sabes cómo funcionan las mecánicas de las clases, puede resultarte difícil ganar algunos combates. Por eso hemos preparado esta guía. A continuación, explicaremos qué son las clases de campeón, enumeraremos las ventajas y desventajas de estas clases y te ayudaremos a elegir el campeón más adecuado para tus combates.

Como sabes por los cómics, cada superhéroe tiene un punto de «origen». Algunos vienen del espacio, y otros han obtenido sus superpoderes como resultado de un experimento que salió mal. Estos puntos de origen determinan a qué clase pertenecen los personajes. Por ejemplo, Spider Man es un campeón en la clase de ciencias, porque ganó sus poderes como resultado de un experimento científico. (Vale, el resultado de la picadura de una araña, pero esa araña ha visto cosas horribles.)El Concurso de Campeones de Marvel tiene un total de seis clases de campeones (*). Puedes verlas en la siguiente lista:

Rareza de Mcoc

Una Clase es un tipo de Campeón. Hay seis Clases en total, y cada Clase tiene una ventaja sobre otra (llamada «Bonificación de Clase») y una desventaja respecto a otra. Cada Campeón tiene un mínimo y un máximo de una Clase, aunque técnicamente puede ser otra (por ejemplo, Bruja Escarlata (Clásica) es una Mutante, ya que es la hija de Magneto, pero es Mística en el juego). Aunque hay seis clases jugables, existe una séptima clase, la Combinada, que tiene una bonificación de clase contra todas las demás clases. Sin embargo, es exclusiva de tres campeones no jugables y de un campeón temporal (Simbionte invocado).

Jugable: Caminante del Aire ● Ángela ● Annihilus ● Black Bolt ● Capitán Marvel ● Capitán Marvel (Clásico) ● Carnage (Pre-Actualización) ● Corvus Glaive ● Ghost Rider Cósmico ● Cull Obsidian ● Drax ● Galan ● Gamora ● Gorr ● Groot ● Heimdall ● Hela ● Hércules ● Hulkling ● Hyperion ● Ikaris ● Rey Groot ● Knull ● Medusa ● Ms. Marvel ● Ms. Marvel (Kamala Khan) ● Nova ● Odín ● Fénix ● Próxima Medianoche ● Duende Rojo ● Ronan ● Sersi ● Silver Surfer ● Spider-Man (Simbionte) ● Super-Skrull ● Superior Iron Man ● Terrax ● Thanos ● El Campeón ● Thor ● Venom (Pre-Actualización) ● Venom el Pato ● Venompool ● Visión (Aarkus)

El concurso de campeones de Marvel combina héroes

3 vs. 3 ● Habilidades ● Alianza ● Catalizador Alfa ● Arenas ● Armadura ● Ataque (acción) ● Fichas de batalla ● Bloqueo ● Calendario ● Catalizador ● Clase ● Bonificación de clase ● Combo ● Búsqueda diaria ● Guiño ● Daño directo ● Esquiva ● Energía ● Recarga de energía ● Búsqueda de evento ● Campeón destacado ● Puerta ● Regalo ● Oro ● Calendario de Halloween ● Salud ● Poción de salud ● Valoración de héroe ● ISO- 8 ● Subir de nivel ● Ubicaciones ● Lealtad ● Marvel: Contest of Champions ● Maestría ● Poder ● Quickmatch ● Quests ● Rango ● Subir de rango ● Reskin ● Revivir ● Habilidad de firma ● Ataques especiales ● Evento especial ● Evento de historia ● Búsqueda de historia ● Invocador ● Bonificación de sinergia ● El concurso ● Nivel ● Título ● Unidades ● Versus ● Animación de victoria ● XP

Concurso de campeones de Marvel

Jubilee crea fuegos artificiales de color naranja, rosa y azul que le permiten quemar, suprimir y conmocionar a sus oponentes, entre otras muchas cosas. Jubilee puede entrar en una oleada de fuegos artificiales para duplicar sus poderosas habilidades.

El kit de herramientas de Jubilee incluye tres ataques especiales y un ataque característico. Al activar el Ataque de salto, Jubilee obtiene una oleada de fuegos artificiales que dura 6 segundos. Cuando el último golpe caiga o golpee en el bloqueo, aplica los efectos de los fuegos artificiales activos, aumentando la duración en 1 segundo(s) por cada efecto de destreza: Naranja: Inflige una carga de choque y consume todas las cargas dañinas de Jubilee. Por cada debilitamiento consumido, inflige otro debilitamiento de choque que inflige 2295 de daño de energía cada uno, durante 9 segundos. Rosa: Inflige una burla que dura 9 segundos. Los oponentes burlados ven reducido su índice de ataque en un 40% y tienen un 70% más de posibilidades de activar un ataque especial. Azul: Inflige una desventaja de ralentización que dura 9 segundo(s), reduciendo la precisión de la habilidad imparable y de evasión en un 100%, y evitando los efectos de imparcialidad. La Lentitud no se activará contra la Ventaja de Clase natural.