L2 guia de clases

Lineage 2 m mejor clase

Lineage II tiene un sistema de clases de personajes de jugador (PC) muy estricto. Los humanos, elfos, darkelves y orcos pueden elegir entre luchador y místico al principio, mientras que los enanos sólo pueden empezar como luchador. Cuando el personaje sube de nivel, puede especializarse más a nivel 20 y a nivel 40. Estos llamados Cambios de Profesión a nivel 20 y 40 incluyen una Búsqueda de Cambio de Clase, que de hecho son tres búsquedas diferentes (y muy largas y que consumen mucho tiempo) a nivel 40.

Cada una de las nueve clases iniciales tiene sus propias estadísticas, y ninguna raza tiene una clase que sea exactamente igual a una clase de otra raza, aunque algunas se parecen mucho entre sí, al menos entre humanos, elfos y darkelves.

Para subir de nivel, uno necesita xp (puntos de experiencia). Para ganar nuevas habilidades y mejorar las existentes, uno necesita sp (puntos de habilidad). Ambos tipos de puntos se obtienen matando mobs (que es el término para referirse a los monstruos en el juego). Si un jugador mata a monstruos que están por debajo de su nivel, gana sp por debajo de la media (en relación con la xp), pero si mata a monstruos que están por encima, gana sp por encima de la media (de nuevo en relación con la xp obtenida al matar a ese monstruo).

Clases de L2

Lineage 2 Wiki Guideby Amber Gabrio, and othersEdit Status WishlistClass Tattoo Suggestionsupdated Oct 11, 2013WarlordComo melee que se especializa en AOE PvE, típicamente quieres estar corriendo con un solo amortiguador en niveles bajos, y en niveles más altos, un par más de clases con capacidad de AOE (destructor, enano, o nuker) y al menos dos amortiguadores / sanadores, preferiblemente no del mismo tipo. No hay realmente una build en solitario para este tipo de clase, y no lo hace muy bien en PvP.</p> <p>

GladiadorAl igual que el caudillo, eres una gran clase PvE, aunque a diferencia del caudillo te va un poco mejor en la arena. Si vas con +STR ve hasta el final con +5, lo mismo con dex si vas por ahí. Tallum heavy y kesh*kesh van muy bien con +DEX, magestic heavy y kesh*dama van muy bien con +STR. La mayoría de la gente parece maximizar una y también hacer un poco de la otra.</p> <p>

PaladínComo tanque con majestuosidad no tiene sentido tratar de evadir los golpes con una configuración de +DEX. quieres tener tu defensa p. y m.def tan alta como sea posible a través de un equipo sobre-enchantado, para que necesites menos curaciones cuando estés tanqueando para un grupo. Pesado de pesadilla o pesado majestuoso debería funcionar bien.</p> <p>

Guía de la revolución de Lineage 2

El Señor de la Guerra tiene una gran capacidad de nivel teniendo en cuenta la cantidad de daño que puede hacer. Por desgracia, esto viene acompañado de una mínima capacidad de curación, lo que le convierte en una mala elección para las mazmorras. Con un buen apoyo en PvP, es extremadamente efectivo.

El cazador de tesoros es muy rápido y escurridizo, lo que le permite subir de nivel de forma decente y un buen PvP cuando se asocia con un tanque. En cuanto a las mazmorras, el cazador de tesoros es mejor de lo que crees: aunque tiene poca salud y un ataque medio, su capacidad de correr hace que el kiting sea mucho más fácil.

Tener un daño alto es genial para el Hechicero que intenta subir de nivel y trabajar en mazmorras, pero en PvP, el Hechicero va a ser un objetivo principal. Aunque el Hechicero puede ser útil en situaciones PvP, los requisitos de tanque y sanador hacen que sea difícil de justificar como principal.

Bishop es fundamentalmente una clase de apoyo. Su ataque no es nada del otro mundo, lo que también hace que subir de nivel sea una tarea ardua, pero cuando se utiliza en el Asedio de la Fortaleza, un Alfil puede ser casi la unidad más importante del juego.

Clases de elfos de Lineage 2

Puede que estés aquí sentado pensando: Estoy a punto de empezar a jugar al clásico, ¿qué clase debería jugar? Bueno, hay un montón de buenas clases como Spellsinger (nuker de alto DPS), Phantom Ranger (arquero de alto DPS) y Warlord (AOE Stun Master), ¿cuál es la única clase que puede ser descrita como «Tanky Nuking Summoner con múltiples debuffs de alto índice de tierra»? Así es, sólo Necro. Necro es todo lo que quieres en un Tank/Nuker/Summoner/Debuffer y si no estás jugando uno, estás jugando la clase equivocada. CONTENIDO

DESGLOSE DE HABILIDADES En aras de hacer de esta una guía completa, y debido a que Necro tiene varias habilidades que son importantes para no subir de nivel, vamos a echar un vistazo ahora a un desglose de habilidades específicas, con una nota entre paréntesis de si deben o no subir de nivel con el personaje. Consulta esta sección de la guía para ver los enlaces a las descripciones detalladas de las habilidades.

Curse Gloom: (Nivel 1) : Curse Gloom – Necromancer Esta es la primera habilidad que diré que no se debe subir de nivel. Mientras que Curse Gloom no tiene una tasa de aterrizaje del 100%, está por encima del 90%, y aterrizará en los enemigos independientemente del nivel – por ejemplo, mi mago de nivel 58 lo aterrizó 10 veces seguidas en mi nivel 78. Gloom es también tu debuff principal, por lo que todos los objetivos a los que lances un nuke deberían ser golpeados con Curse Gloom antes de que empieces a lanzar un nuke. El debilitamiento del 23% de Def. M. es extremadamente fuerte, y con el tiempo de lanzamiento deberías ser capaz de lanzarlo fácilmente sobre cada objetivo que quieras matar.