Instancia de una clase

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Los tutoriales de Java han sido escritos para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje de Java para ver un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Cuando se crean varios objetos a partir del mismo plano de clase, cada uno de ellos tiene sus propias copias de variables de instancia. En el caso de la clase Bicicleta, las variables de instancia son cadencia, marcha y velocidad. Cada objeto Bicicleta tiene sus propios valores para estas variables, almacenados en diferentes ubicaciones de memoria.

A veces, se desea tener variables que sean comunes a todos los objetos. Esto se consigue con el modificador static. Los campos que tienen el modificador static en su declaración se llaman campos estáticos o variables de clase. Están asociados a la clase, en lugar de a cualquier objeto. Cada instancia de la clase comparte una variable de clase, que está en una ubicación fija en la memoria. Cualquier objeto puede cambiar el valor de una variable de clase, pero las variables de clase también pueden ser manipuladas sin crear una instancia de la clase.

Instancia de la clase java

Al principio yo también estaba confundido con la asignación vs referenciación pero aquí es como finalmente pude entenderlo. Este es otro ejemplo que es algo similar a uno de los comentarios pero puede ser útil para aquellos que no entendieron el primer ejemplo. Imagina las instancias de los objetos como habitaciones en las que puedes almacenar y manipular sus propiedades y funciones.    La variable que contiene el objeto simplemente guarda «una llave» de esta habitación y por lo tanto el acceso al objeto. Cuando asignas esta variable a otra nueva variable, lo que estás haciendo es hacer una copia de la llave y dársela a esta nueva variable. Esto significa que estas dos variables tienen ahora acceso a la misma «habitación» (objeto) y por lo tanto pueden entrar y manipular los valores. Sin embargo, cuando creas una referencia, lo que estás haciendo es que las variables compartan la misma clave. Ambas tienen acceso a la habitación. Si a una de las variables se le da una nueva llave, entonces la llave que están compartiendo es reemplazada y ahora comparten una nueva llave diferente. Esto no afecta a la otra variable con una copia de la llave antigua… esa variable sigue teniendo acceso a la primera habitación

Instancia de Java

Los tutoriales de Java se han escrito para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas descritas en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Si declara originOne de esta manera, su valor será indeterminado hasta que un objeto sea realmente creado y asignado a él. La simple declaración de una variable de referencia no crea un objeto. Para ello, es necesario utilizar el operador new, como se describe en la siguiente sección. Debes asignar un objeto a originOne antes de utilizarlo en tu código. De lo contrario, obtendrá un error del compilador.

Esta clase contiene un único constructor. Puedes reconocer un constructor porque su declaración utiliza el mismo nombre que la clase y no tiene tipo de retorno. El constructor de la clase Punto toma dos argumentos enteros, como se declara en el código (int a, int b). La siguiente declaración proporciona 23 y 94 como valores para esos argumentos:

Ejemplo de codificación

Python ha sido un lenguaje orientado a objetos desde que existe. Debido a esto, crear y utilizar clases y objetos es francamente fácil. Este capítulo te ayuda a convertirte en un experto en el uso del soporte de programación orientada a objetos de Python.

Si no tienes ninguna experiencia previa con la programación orientada a objetos (OO), puede que quieras consultar un curso introductorio sobre ella o al menos un tutorial de algún tipo para que tengas una idea de los conceptos básicos.

Python borra los objetos innecesarios (tipos incorporados o instancias de clases) automáticamente para liberar el espacio de memoria. El proceso por el cual Python recupera periódicamente bloques de memoria que ya no están en uso se denomina Recolección de Basura.

El recolector de basura de Python se ejecuta durante la ejecución del programa y se activa cuando la cuenta de referencias de un objeto llega a cero. El recuento de referencias de un objeto cambia a medida que cambia el número de alias que apuntan a él.

La cuenta de referencias de un objeto aumenta cuando se le asigna un nuevo nombre o se coloca en un contenedor (lista, tupla o diccionario). La cuenta de referencias de un objeto disminuye cuando se borra con del, su referencia se reasigna o su referencia sale del ámbito. Cuando la cuenta de referencias de un objeto llega a cero, Python lo recoge automáticamente.