El companero de clase

El compañero de clase

¿Busca actividades emocionantes para utilizar mientras conoce a sus nuevos alumnos de cuarto grado? Este paquete contiene actividades individuales, en pareja, en pequeños grupos y para toda la clase. Ayude a sus alumnos a conocerle a usted y a sus nuevos compañeros de clase con las atractivas actividades de este paquete.

¿Busca actividades interesantes para conocer a sus nuevos alumnos de sexto grado? Este paquete contiene actividades individuales, por parejas, en pequeños grupos y para toda la clase. Ayude a sus alumnos a conocerle a usted y a sus nuevos compañeros de clase con las atractivas actividades de este paquete.

«¿Quién soy yo?» hará que sus alumnos se muevan y piensen. Los alumnos llevan el nombre de un disfraz popular de Halloween pegado en la espalda. A continuación, recorren el aula haciendo preguntas de «sí» o «no» a sus compañeros para intentar averiguar qué nombre llevan. Se trata de un juego muy divertido. Perfecto para una fiesta de Halloween.

Giuseppe Ottaviani – Classmate (Dex Machina Remix)

Desde 2012, hemos facilitado más de 1.000 días de desarrollo profesional y apoyamos a casi 400 educadores diariamente. Hemos reconstruido y reestructurado más de una docena de redes escolares y hemos desplegado y formado a los profesores en miles de dispositivos, desde iPads a MacBooks, Apple TVs, Chromebooks y más.

Creemos que al combinar educadores capacitados y motivados junto con nuestro apasionado equipo, podemos trabajar juntos para elevar la experiencia educativa a la estratosfera. Por estas razones y muchas más, nos consideramos más una empresa de aprendizaje que una empresa de TI.

En nuestros inicios, trabajábamos con los colegios en función de cada proyecto. Desplegábamos una red Wi-Fi o instalábamos un carro de dispositivos y tal vez realizábamos una o dos sesiones de formación, pero no teníamos una relación permanente con la escuela más allá de eso. Al final, volvíamos a la escuela para un nuevo proyecto y nos encontrábamos con que los dispositivos que habíamos desplegado estaban acumulando polvo. Tanto si los dispositivos tenían problemas como si los profesores no se sentían seguros a la hora de ayudar a sus alumnos a utilizarlos, quedó bastante claro que sin un ecosistema de apoyo continuo y un desarrollo profesional proactivo, el cambio y la evolución sólo llegarían a un ritmo glacial, si es que llegaban.

El compañero de clase que no existía – Amigo imaginario

Classmate puede utilizarse en una gran variedad de entornos de aprendizaje: entornos de clase tradicionales, como actividades de aprendizaje a distancia o virtual, como parte de un taller o evento, como parte de una recaudación de fondos, y mucho más.

Puede eliminar fácilmente un reto. Sólo tiene que ir a la pestaña Detalles del reto que desea eliminar y verá el icono de eliminación en la esquina superior derecha de la página. Haga clic en él y el reto se eliminará.

Actualmente hemos puesto un límite de 5 equipos, pero si ves que habitualmente quieres crear más que eso para un reto, sólo tienes que decírnoslo y podemos cambiar la configuración para dar cabida a más equipos.

En la primera versión de Classmate, que ya está en marcha, no existe esta funcionalidad. Sin embargo, es algo que sabemos que los entrenadores y profesores querrán. Esperamos habilitar esta funcionalidad a finales de 2017.

Elige algo que sea fácilmente identificable por las personas a las que invites a la actividad. El nombre aparecerá en cualquier correo electrónico relacionado con la actividad que se envíe a través de Classmate. El título de la actividad está limitado a 140 caracteres.

El compañero de clase

El Classmate PC, antes conocido como Eduwise, es la entrada de Intel en el mercado de los ordenadores personales de bajo coste para los niños del mundo en desarrollo. En algunos aspectos es similar a la máquina para niños (XO) de la asociación comercial One Laptop Per Child (OLPC), que tiene un mercado objetivo similar. Aunque se fabrica con fines lucrativos, el Classmate PC se considera un proyecto de Tecnologías de la Información y la Comunicación para el Desarrollo (TIC4D)[1][se necesita una fuente mejor] Presentado en 2006, el dispositivo entra en la entonces popular categoría de los netbooks.

El programa World Ahead de Intel se creó en mayo de 2006. El programa diseñó una plataforma para portátiles de bajo coste que los fabricantes de terceros podían utilizar para producir máquinas de bajo coste bajo sus respectivas marcas.

El Classmate PC es un diseño de referencia de Intel. Intel no fabrica los subportátiles, pero sí los chips que los alimentan. El diseño de referencia es utilizado por los fabricantes de equipos originales (OEM) de todo el mundo para construir su propio PC Classmate de marca.