Ejercicios de clases abstractas e interfaces en java

Interfaz y clase abstracta java

Los tutoriales de Java han sido escritos para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje Java para ver un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Cuando se subclasifica una clase abstracta, la subclase suele proporcionar implementaciones para todos los métodos abstractos de su clase padre. Sin embargo, si no lo hace, la subclase también debe ser declarada abstracta.

Las clases abstractas son similares a las interfaces. No se pueden instanciar, y pueden contener una mezcla de métodos declarados con o sin implementación. Sin embargo, con las clases abstractas, puedes declarar campos que no sean estáticos y finales, y definir métodos concretos públicos, protegidos y privados. Con las interfaces, todos los campos son automáticamente públicos, estáticos y finales, y todos los métodos que se declaran o definen (como métodos por defecto) son públicos. Además, sólo puedes extender una clase, sea o no abstracta, mientras que puedes implementar cualquier número de interfaces.

Clase abstracta vs interfaz java

Una clase abstracta en Java es aquella que se declara con la palabra clave abstract. Puede tener métodos abstractos y no abstractos (métodos con cuerpo). Un abstracto es un modificador de java aplicable a las clases y métodos en java pero no a las variables.  Ilustración: Clase abstractaClase abstracta Forma

Dentro de m3En C++, si una clase tiene al menos una función virtual pura, entonces la clase se convierte en abstracta. A diferencia de C++, en Java, se utiliza una palabra clave abstracta por separado para hacer que una clase sea abstracta. https://youtu.be/DWmpxZ59JW0Must Leer:Por favor, escribe comentarios si encuentras algo incorrecto, o si quieres compartir más información sobre el tema tratado anteriormente.  Mis notas personales

Ejercicios de laboratorio sobre la interfaz de Java

Hay dos maneras de reutilizar clases existentes, a saber, la composición y la herencia. Con la composición (también conocida como agregación), se define una nueva clase, que se compone de clases existentes. Con la herencia, se deriva una nueva clase basada en una clase existente, con modificaciones o extensiones.

Supongamos que necesitamos una nueva clase llamada Línea, podemos diseñar la clase Línea reutilizando la clase Punto mediante la composición. Decimos que «Una línea está compuesta por dos puntos», o «Una línea tiene dos puntos». La composición muestra una relación «tiene-un».

En POO, a menudo organizamos las clases en jerarquía para evitar la duplicación y reducir la redundancia. Las clases de la jerarquía inferior heredan todas las variables (atributos estáticos) y métodos (comportamientos dinámicos) de las jerarquías superiores. Una clase en la jerarquía inferior se llama subclase (o clase derivada, hija, extendida). Una clase de la jerarquía superior se llama superclase (o clase base, padre). Al extraer todas las variables y métodos comunes en las superclases, y dejar las variables y métodos especializados en las subclases, se puede reducir o eliminar en gran medida la redundancia, ya que estas variables y métodos comunes no necesitan repetirse en todas las subclases. Por ejemplo,

Hacer la clase abstracta java

Crea una clase abstracta ‘Padre’ con un método ‘mensaje’. Tiene dos subclases que tienen cada una un método con el mismo nombre ‘mensaje’ que imprime «Esta es la primera subclase» y «Esta es la segunda subclase» respectivamente. Llama a los métodos ‘mensaje’ creando un objeto para cada subclase.

Crea una clase abstracta ‘Banco’ con un método abstracto ‘getBalance’. Se depositan $100, $150 y $200 en los bancos A, B y C respectivamente. Los bancos A, B y C son subclases de la clase «Banco», y cada una de ellas tiene un método llamado «obtenerSaldo». Llama a este método creando un objeto de cada una de las tres clases.

Tenemos que calcular el porcentaje de notas obtenidas en tres asignaturas (cada una de 100) por el alumno A y en cuatro asignaturas (cada una de 100) por el alumno B. Crea una clase abstracta ‘Marcas’ con un método abstracto ‘getPercentage’. Ésta es heredada por otras dos clases ‘A’ y ‘B’, cada una de las cuales tiene un método con el mismo nombre que devuelve el porcentaje de los alumnos. El constructor del alumno A toma como parámetros las notas de tres asignaturas y las notas de cuatro asignaturas para el alumno B. Crea un objeto para cada una de las dos clases e imprime el porcentaje de las notas de ambos alumnos.