Ejemplo de programa en java con clases y objetos

Ejemplo de objeto Java

Los tutoriales de Java se han escrito para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas descritas en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Terminología:  Las clases anidadas se dividen en dos categorías: no estáticas y estáticas. Las clases anidadas no estáticas se denominan clases internas. Las clases anidadas que se declaran estáticas se denominan clases anidadas estáticas.

Una clase anidada es un miembro de la clase que la encierra. Las clases anidadas no estáticas (clases internas) tienen acceso a otros miembros de la clase que las encierra, incluso si están declaradas como privadas. Las clases anidadas estáticas no tienen acceso a otros miembros de la clase adjunta. Como miembro de la OuterClass, una clase anidada puede ser declarada private, public, protected, o package private. (Recuerda que las clases externas sólo pueden ser declaradas public o package private).

Java crea un objeto a partir de una clase

Las clases y los objetos son conceptos básicos de la programación orientada a objetos que giran en torno a entidades de la vida real.Clase1. Class es un conjunto de objetos que comparten características/comportamiento y propiedades/atributos comunes.2. Class no es una entidad del mundo real. Es sólo una plantilla o plano o prototipo a partir del cual se crean objetos.3. La clase no ocupa memoria.4. La clase es un grupo de variables de diferentes tipos de datos y un grupo de métodos.Una clase en java puede contener:- miembro de datos- método- constructor- clase anidada e – interfazSintaxis para declarar una clase:

Mi raza, edad y color son papillon,5,blancoDog tuffy = new Dog(«tuffy», «papillon»,5, «white»);Nota : Todas las clases tienen al menos un constructor. Si una clase no declara explícitamente ninguno, el compilador de Java proporciona automáticamente un constructor sin argumentos, también llamado constructor por defecto. Este constructor por defecto llama al constructor sin argumentos del padre de la clase (ya que sólo contiene una declaración, es decir, super();), o al constructor de la clase Object si la clase no tiene otro padre (ya que la clase Object es el padre de todas las clases directa o indirectamente).  Formas de crear un objeto de una claseHay cuatro formas de crear objetos en java. Estrictamente hablando sólo hay una forma (utilizando la palabra clave new), y el resto utilizan internamente la palabra clave new.  // crear un objeto de la clase Test

Clase de objeto java

El término Orientado a Objetos explica el concepto de organizar el software como una combinación de diferentes tipos de objetos que incorporan tanto datos como comportamiento. Por lo tanto, la programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que simplifica el desarrollo y el mantenimiento del software proporcionando algunas reglas. Los programas se organizan en torno a objetos en lugar de acciones y lógica. Aumenta la flexibilidad y la capacidad de mantenimiento del programa. La comprensión del funcionamiento del programa se hace más fácil, ya que la POO trae los datos y su comportamiento (métodos) en una sola ubicación (objetos).

Clases: Una clase es un plano o prototipo definido por el usuario a partir del cual se crean los objetos. Representa el conjunto de propiedades o métodos que son comunes a todos los objetos de un tipo. Las clases son necesarias en la POO porque:

Los objetos son requeridos en OOPs porque pueden ser creados para llamar a una función no estática que no están presentes dentro del Método Principal sino que están presentes dentro de la Clase y también proveen el nombre al espacio que está siendo usado para almacenar los datos.

Clases y métodos Java

Los tutoriales de Java se han escrito para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas descritas en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Cuando se crean varios objetos a partir del mismo plano de clase, cada uno de ellos tiene sus propias copias de variables de instancia. En el caso de la clase Bicicleta, las variables de instancia son la cadencia, la marcha y la velocidad. Cada objeto Bicicleta tiene sus propios valores para estas variables, almacenados en diferentes ubicaciones de memoria.

A veces, se desea tener variables que sean comunes a todos los objetos. Esto se consigue con el modificador static. Los campos que tienen el modificador static en su declaración se llaman campos estáticos o variables de clase. Están asociados a la clase, en lugar de a cualquier objeto. Cada instancia de la clase comparte una variable de clase, que está en una ubicación fija en la memoria. Cualquier objeto puede cambiar el valor de una variable de clase, pero las variables de clase también pueden ser manipuladas sin crear una instancia de la clase.