Diagrama de clases tienda virtual

Generador de diagramas de clase a partir de código

Este ejemplo muestra el trabajo de la tienda médica y se utiliza en la creación del proyecto de la tienda médica o farmacia, para la comprensión del proceso de compra en la tienda médica, para mantener las compras, para los suministros médicos.

Este ejemplo muestra el concepto de las compras en línea y se utiliza para la comprensión de los procesos de compra en línea, de los procesos de trabajo de las tiendas en línea, para la proyección y creación de las tiendas en línea.

«La compra online o e-shopping es una forma de comercio electrónico que permite a los consumidores comprar directamente bienes o servicios a un vendedor a través de Internet utilizando un navegador web. Otros nombres alternativos son: tienda virtual, tienda electrónica, tienda electrónica, tienda en Internet, tienda web, tienda en línea, escaparate en línea y tienda virtual. El comercio móvil (o m-comercio) describe la compra desde el sitio o la aplicación online optimizada para móviles de un minorista online.

Una tienda online evoca la analogía física de la compra de productos o servicios en un minorista o centro comercial de ladrillo; el proceso se denomina compra online de empresa a consumidor (B2C). En el caso de que una empresa compre a otra empresa, el proceso se denomina compra en línea de empresa a empresa (B2B). Las mayores empresas de venta al por menor en línea son Alibaba, Amazon.com y eBay. El éxito de la venta al por menor ya no se limita a las tiendas físicas. Esto es evidente debido al aumento de los minoristas que ahora ofrecen interfaces de tiendas en línea para los consumidores. Con el crecimiento de las compras en línea, llega una gran cantidad de nuevas oportunidades de cobertura de la huella de mercado para las tiendas que pueden atender adecuadamente las demandas del mercado offshore y los requisitos de servicio.» [Compras en línea. Wikipedia]

Diagrama de clases del paradigma visual en línea

Puede utilizar el editor de modelos para crear modelos al estilo del Lenguaje Universal de Modelado (UML) con diagramas estructurados y de comportamiento que proporcionan diferentes vistas de su sistema. Sin embargo, el editor utiliza una variante de UML y sólo se proporciona un subconjunto de propiedades para especificar la apariencia de los elementos del modelo.

Puede crear modelos que contengan varios diagramas estructurales o de comportamiento diferentes. Puede añadir elementos a los diagramas y especificar propiedades para ellos. Puede utilizar elementos estándar del modelo o añadir sus propios elementos con iconos personalizados.

Puede agrupar elementos rodeándolos con un límite. Cuando se mueve el límite, todos los elementos dentro de él se mueven juntos. Del mismo modo, arrastre una línea de flotación al diagrama. Cuando mueva el swimlane, todos los elementos a la derecha del swimlane (para swimlanes verticales) o debajo de él (para swimlanes horizontales) se moverán juntos. Un swimlane vertical se crea cuando suelta el icono del swimlane en el borde superior del diagrama y un swimlane horizontal se crea cuando suelta el icono cerca del borde izquierdo.

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Analice rápidamente las relaciones de sus diagramas de clase y tenga toda la información que necesita de un vistazo en un espacio compartido. Planifique y dibuje sus planes técnicos y preséntelos sin esfuerzo a todas las partes interesadas.

Cree un diagrama de clases UML utilizando las formas UML estándar del sector para crear un entendimiento común en toda su organización. Añada toda la información que su equipo necesita e implemente el código con menos idas y venidas, evitando malentendidos.

Trace todos los objetos, clases y atributos de su sistema con un diagrama de clases y cree las condiciones para que su equipo prospere. Comunique los pasos necesarios para realizar operaciones e implementar decisiones de acuerdo con su plan.

Construya su diagrama de clases UML sin perder tiempo cambiando de herramienta. Utilice el paquete de formas UML y, si es necesario, añada otros artefactos a su tablero utilizando integraciones como Jira, Coda y Airtable.

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El diagrama de clases muestra los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos. Los diagramas de clase representan una vista estática del modelo, o parte del modelo, describiendo los atributos y el comportamiento que tiene en lugar de detallar los métodos para lograr las operaciones. Los diagramas de clase son muy útiles para ilustrar las relaciones entre las clases y las interfaces. Las generalizaciones, agregaciones y asociaciones son valiosas para reflejar la herencia, la composición o el uso y las conexiones, respectivamente.

El siguiente diagrama ilustra las relaciones de agregación entre clases. La agregación más ligera indica que la clase «Cuenta» utiliza AddressBook, pero no contiene necesariamente una instancia de la misma. Las agregaciones fuertes y compuestas por los otros conectores indican la propiedad o la contención de las clases de origen por parte de las clases de destino, por ejemplo los valores de Contact y ContactGroup estarán contenidos en AddressBook.

Una clase es un elemento que define los atributos y comportamientos que puede generar un objeto. El comportamiento se describe mediante los posibles mensajes que la clase es capaz de entender, junto con las operaciones que son apropiadas para cada mensaje. Las clases también pueden tener definiciones de restricciones, valores etiquetados y estereotipos.