Diagrama de clases Uml
UML se creó como un modelo estandarizado para describir un enfoque de programación orientado a objetos. Dado que las clases son el bloque de construcción de los objetos, los diagramas de clase son los bloques de construcción de UML. Los distintos componentes de un diagrama de clases pueden representar las clases que realmente se programarán, los objetos principales o las interacciones entre las clases y los objetos.
La forma de la clase en sí consiste en un rectángulo con tres filas. La fila superior contiene el nombre de la clase, la fila del medio contiene los atributos de la clase y la sección inferior expresa los métodos u operaciones que la clase puede utilizar. Las clases y subclases se agrupan para mostrar la relación estática entre cada objeto.
Dependiendo del contexto, las clases de un diagrama de clases pueden representar los objetos principales, las interacciones en la aplicación o las clases que se van a programar. Para responder a la pregunta «¿Qué es un diagrama de clases en UML?», primero hay que entender su composición básica.
En este ejemplo, el objeto «Coche» heredaría todos los atributos (velocidad, número de pasajeros, combustible) y métodos (go(), stop(), changeDirection()) de la clase padre («Vehículo») además de los atributos específicos (tipo de modelo, número de puertas, fabricante de automóviles) y métodos de su propia clase (Radio(), windshieldWiper(), ac/heat()). La herencia se muestra en un diagrama de clases utilizando una línea sólida con una flecha cerrada y hueca.
Cómo leer diagramas uml java
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Diagrama Uml en línea
Los diagramas de clase son los principales bloques de construcción del modelado orientado a objetos, por lo que es importante que entienda las diversas relaciones de los diagramas de clase y cómo afectan a su solución. Las hemos enumerado a continuación con ejemplos.
Las clases están interrelacionadas entre sí de maneras específicas. En particular, las relaciones en los diagramas de clase incluyen diferentes tipos de conexiones lógicas. Los siguientes son los tipos de conexiones lógicas que son posibles en UML:
Esto ocurre cuando una clase puede tener múltiples funciones o responsabilidades. Por ejemplo, un miembro del personal que trabaja en un aeropuerto puede ser un piloto, un ingeniero de aviación, un despachador de billetes, un guardia o un miembro de la tripulación de mantenimiento. Si el miembro de la tripulación de mantenimiento es gestionado por el ingeniero de aviación, podría haber una relación de gestión por en dos instancias de la misma clase.
es la asociación lógica activa cuando se representa la cardinalidad de una clase en relación con otra. Por ejemplo, una flota puede incluir varios aviones, mientras que un avión comercial puede contener de cero a muchos pasajeros. La notación 0..* en el diagrama significa «de cero a muchos».
Clase abstracta en el diagrama de clases uml
El diagrama de clases es un diagrama estático. Representa la vista estática de una aplicación. El diagrama de clases no sólo se utiliza para visualizar, describir y documentar diferentes aspectos de un sistema, sino también para construir el código ejecutable de la aplicación de software.
impuesta en el sistema. Los diagramas de clase son ampliamente utilizados en el modelado de sistemas orientados a objetos porque son los únicos diagramas UML que pueden ser mapeados directamente con lenguajes orientados a objetos.
El propósito del diagrama de clases es modelar la vista estática de una aplicación. Los diagramas de clase son los únicos diagramas que se pueden mapear directamente con los lenguajes orientados a objetos y, por lo tanto, se utilizan ampliamente en el momento de la construcción.
Los diagramas UML como el diagrama de actividad, el diagrama de secuencia sólo pueden dar el flujo de secuencia de la aplicación, sin embargo el diagrama de clase es un poco diferente. Es el diagrama UML más popular en la comunidad de codificadores.
El diagrama de clases también se considera la base de los diagramas de componentes y de despliegue. Los diagramas de clase no sólo se utilizan para visualizar la vista estática del sistema, sino que también se utilizan para construir el código ejecutable para la ingeniería directa e inversa.