Relaciones del diagrama de clases
PINGDOM_CANARY_STRINGTipos de diagramas UMLTiempo de lectura: unos 7 minPosted by: Equipo de Lucid ContentSi has tenido algún tipo de formación formal en código, probablemente te hayan presentado los diagramas UML en la escuela. Pero, ¿cuánto los ha utilizado después de ese momento? Dado que los diagramas UML tardan en construirse y quedan desfasados con bastante rapidez en un entorno ágil, muchos desarrolladores de software se han olvidado de ellos.
Sin embargo, la documentación visual puede ayudar a los ingenieros en forma de diagramas UML de varias maneras, desde la incorporación de nuevos empleados hasta dar a las partes interesadas una visión general rápida del sistema para que los desarrolladores no pierdan tiempo en las reuniones.
UML, que significa Lenguaje de Modelado Unificado, es una forma de representar visualmente la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de software complejos. Cuando se escribe código, hay miles de líneas en una aplicación, y es difícil hacer un seguimiento de las relaciones y jerarquías dentro de un sistema de software. Los diagramas UML dividen ese sistema de software en componentes y subcomponentes.
Diagrama de clases en línea
El Proceso Unificado Racional (RUP) es un proceso de desarrollo de software para modelos orientados a objetos. También se conoce como Modelo de Proceso Unificado. Está creado por la corporación Rational y está diseñado y documentado utilizando UML (Unified Modeling Language). Este proceso está incluido en el producto IBM Rational Method Composer (RMC). IBM (International Business Machine Corporation) nos permite personalizar, diseñar y adaptar el proceso unificado. RUP fue propuesto por Ivar Jacobson, Grady Bootch y James Rambaugh. Algunas de las características de RUP son que está orientado a los casos de uso, es iterativo (repetición del proceso) e incremental (aumento del valor) por naturaleza, se entrega en línea mediante tecnología web, puede personalizarse o adaptarse de forma modular y electrónica, etc. RUP reduce los costes de desarrollo imprevistos y evita el despilfarro de recursos. Fases de RUP: Hay un total de cinco fases del ciclo de vida de RUP: Ventajas:Desventajas:Mis notas personales
Asociación en el diagrama de clases
Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes: «Diagrama de clases» – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (febrero de 2009) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)Tipos de diagramas UML
Jerarquía de diagramas UML 2.5, mostrada como un diagrama de clases. Las clases individuales se representan sólo con un compartimento, pero a menudo contienen hasta tres compartimentos.En ingeniería de software, un diagrama de clases en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos) y las relaciones entre los objetos.
El diagrama de clases es el principal bloque de construcción del modelado orientado a objetos. Se utiliza para el modelado conceptual general de la estructura de la aplicación y para el modelado detallado, traduciendo los modelos en código de programación. Los diagramas de clases también pueden utilizarse para el modelado de datos[1]. Las clases de un diagrama de clases representan tanto los elementos principales, las interacciones en la aplicación, como las clases que deben programarse.
Ejemplo de diagrama de clases de análisis
Tiempo de lectura: 4 minLa notación del Lenguaje Unificado de Modelado o UML es probablemente la representación visual de programas más conocida y utilizada regularmente que encontrarás en el desarrollo de software. Existe una amplia gama de diagramas que te ayudan a especificar tus datos y procesos antes de empezar a programar. Te ayudan a aclarar los requisitos y las limitaciones, aceleran la implementación, proporcionan una guía para realizar pruebas exhaustivas y evitan que se cuelen errores a lo largo de todo el proceso de desarrollo de software.
En entradas anteriores, has visto dos ejemplos de diagramas de comportamiento (modelos de casos de uso y diagramas de actividad). Me gustaría pasar a la otra categoría de diagramas UML: los diagramas estructurales. Probablemente el diagrama estructural más conocido son los diagramas de clase, que especifican las estructuras de datos y sus relaciones dentro de tu programa.
Por supuesto, puedes desarrollar los diferentes diagramas UML en el orden que prefieras. Pero a medida que vayas trabajando en los diagramas posteriores, especialmente en los de la otra categoría, es casi seguro que te darás cuenta de que has pasado por alto cosas. Es perfectamente normal que tengas que corregir o modificar tus diagramas anteriores: piensa en ello como una diagramación paralela.