Diagrama de clases netbeans

Plugins de Netbeans

«easyUML es una herramienta de diagramas UML para NetBeans que proporciona características para crear y trabajar fácilmente con diagramas UML. Actualmente sólo soporta diagramas de clase proporcionando un editor visual de arrastrar y soltar para el dibujo de diagramas, generación de código Java a partir de diagramas e ‘ingeniería inversa’ para crear diagramas de clase a partir de código Java. Es muy adecuado para la enseñanza del diseño de software».

Este enchufe es la búsqueda del manual en línea de Php. Pon el cursor en cualquier función php y haz clic en el icono php de la barra de herramientas o pulsa Ctrl+F1 y la página del manual online de esa función se mostrará en tu navegador web.

Objectaid netbeans

Tengo un código Java que necesito para generar los diagramas de clase y los diagramas de secuencia. Estoy usando netbeans, pero el código es 100% codificado a mano. ¿Cómo puedo generar los diagramas de clase y los diagramas de secuencia para el código existente utilizando netbeans?

El código está separado en paquetes, así que necesito generar los diagramas de clase por paquetes. Es decir, por ejemplo, el diagrama 1 para el paquete 1, el diagrama 2 para el paquete 2, etc. Finalmente necesito tomar la GUI generada como una imagen.

En mi opinión, generar diagramas UML para el código que has escrito tú mismo no tiene sentido. El valor de UML es como ayuda al diseño y en menor medida como ayuda a la ingeniería inversa. Si se pretende generar documentación de código para un código existente bien entendido, Javadoc es probablemente mejor valor que UML, y mucho menos trabajo.

El otro problema es que los diagramas de clase UML generados tienden a ser feos porque tienden a incluir más detalles de los necesarios, y porque se necesita un ojo humano para diseñar las cosas decentemente. Lo mismo ocurre probablemente con los diagramas de secuencia.

Convertidor de código a diagrama de clases

Una línea debajo del nombre de la clase divide el nombre de la lista de atributos (nombres y tipos de las variables de la clase). En un diagrama de clase, los atributos de la clase se escriben «nombre del atributo: tipo del atributo». Un + antes del nombre del atributo significa que el atributo es público, y un – significa que el atributo es privado.

Los métodos se escriben con +/- (dependiendo de la visibilidad del método), el nombre del método, los parámetros y sus tipos. El constructor anterior se escribe +Persona(nombreinicial:cadena)Los parámetros se escriben de la misma manera que los atributos de clase – «nombre del parámetro: tipo del parámetro».

CargaConexiones entre clasesEn un diagrama de clases, las conexiones entre clases se muestran como flechas. Las flechas también muestran la dirección de la conexión.A continuación tenemos una clase Libro.public class Libro {

}En un diagrama de clases las variables que hacen referencia a otros objetos no se escriben con el resto de los atributos de la clase, sino que se muestran como conexiones entre las clases. En el diagrama de clases de abajo tenemos las clases Persona y Libro, y la conexión entre ellas.

Comentarios

En este tutorial, aprenderá a utilizar las principales características proporcionadas por la API de la Biblioteca Visual de NetBeans. La API de la Biblioteca Visual es una API de visualización, útil en el contexto de, por ejemplo, el modelado y los gráficos.

Además, en el tutorial se utilizarán 3 iconos. Puede hacer clic con el botón derecho del ratón aquí y guardarlos localmente, y luego copiarlos en la ubicación del proyecto del módulo, después de crear el proyecto del módulo más adelante en este tutorial. Aquí están los 3 iconos:

La programación con la API de la Biblioteca Visual es similar a la programación en Swing. Usted construye y modifica un árbol de elementos visuales que se llaman «widgets». La raíz del árbol está representada por una clase Scene que contiene todos los datos visuales de la escena. La escena es un widget. Hay que crear una vista de escena, que es un JComponent. A continuación hay que añadir el JComponent a un JScrollPane.

En esta sección, añadimos un JScrollPane a nuestro TopComponent. Luego creamos una nueva escena. A continuación, pasamos la vista de la escena al TopComponent, para que se pueda mostrar en el JScrollPane del TopComponent. A continuación, instalamos el proyecto del módulo y mostramos nuestra primera escena.