Diagrama de clases figuras geometricas

Matemáticas de 6º grado: Patrones geométricos

Llevo más de 20 años enseñando matemáticas en la escuela secundaria. Escribo sobre mis experiencias aquí y también comparto actividades que he hecho con mis clases que han tenido éxito (y algunas que no han tenido tanto éxito).

Hay muchos sitios web que facilitan a los profesores la creación de actividades de repaso para sus clases de matemáticas de secundaria (quizlet, kahoot, etc).    Pero a veces se va el internet, o varios de tus estudiantes olvidan sus dispositivos, o las baterías de sus dispositivos se acaban, o el dispositivo no se conecta al interne…

Hay muchos sitios web que facilitan a los profesores la creación de actividades de repaso para sus clases de matemáticas de secundaria (quizlet, kahoot, etc.).    Pero a veces se va el internet, o varios de tus alumnos se olvidan de la…

actualizado el 23 de septiembre de 2020 Si estás enseñando matemáticas en 2020, es probable que tu escuela haya adoptado un modelo totalmente virtual o un modelo híbrido (algunos estudiantes virtuales, otros presenciales). Naturalmente, te habrás preguntado: «¿Cómo…

Hay muchos sitios web que facilitan a los profesores la creación de actividades de repaso para sus clases de matemáticas de secundaria (quizlet, kahoot, etc).    Pero a veces se va el internet, o varios de tus estudiantes se olvidan de…

Cómo dibujar diagramas matemáticos en Ms PowerPoint para

El siguiente artículo es el segundo de una serie de tres artículos que presenta definiciones y ejemplos de diferentes conceptos de programación orientada a objetos (POO) y su implementación en .NET. La primera parte examinó los conceptos de clases, objetos y estructuras. Esta parte examina los conceptos de herencia, abstracción y polimorfismo. La tercera y última parte examinará los conceptos de interfaz, herencia de múltiples interfaces, colecciones y sobrecarga.

El siguiente artículo es el segundo de una serie de tres partes que presenta definiciones y ejemplos de diferentes conceptos de la programación orientada a objetos (POO) y su implementación en .NET. La primera parte examinó los conceptos de clases, objetos y estructuras. Esta parte examina los conceptos de herencia, abstracción y polimorfismo. La tercera y última parte examinará los conceptos de interfaz, herencia de múltiples interfaces, colecciones y sobrecarga.

En la Parte 1 de Conceptos de programación orientada a objetos y .NET, definí los conceptos de clase, objeto y estructura. Además de definir los conceptos, expliqué ejemplos del mundo real y presenté ejemplos de código en C# y VB.NET para crear clases y estructuras. El primer artículo también explica los objetos como bloques de construcción independientes.

Figuras Básicas de la Geometría | Matemáticas para niños | Periwinkle

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un enfoque completo y estandarizado para la diagramación técnica. Como escribí en mi introducción a UML, antes de que el Grupo de Gestión de Objetos (OMG) adoptara el estándar UML en 1997, no había una forma uniforme de modelar diagramas estructurales para diseñar grandes aplicaciones empresariales. UML ofrece a los arquitectos empresariales una forma de visualizar sus diseños que cualquier persona que conozca UML puede entender.

Mi artículo de introducción responde a preguntas esenciales como: ¿Qué es UML? ¿Por qué se creó UML? ¿Quién creó UML? y ¿Por qué debería usar UML? Hay dos tipos básicos de diagramas UML: estáticos y dinámicos. En este artículo, entraré en los detalles de los diagramas estáticos, y en otro artículo, describiré los diagramas dinámicos.

Cada uno de los diagramas de ejemplo de este artículo representa un aspecto particular de una aplicación hipotética llamada Servicio de Vídeo Educativo. Esa aplicación es un sistema que entrega un video educativo a un usuario de acuerdo a una selección hecha de un catálogo de videos.

Cómo dibujar formas geométricas básicas

«Desarrollar un editor gráfico que pueda dibujar diferentes formas geométricas como la línea, el círculo y el triángulo. El usuario puede seleccionar, mover o rotar una forma. Para ello, el editor ofrece al usuario un menú con diferentes comandos. Las formas individuales pueden agruparse y comportarse como una única forma».

Desarrollar un editor gráfico que pueda dibujar diferentes formas geométricas como la línea, el círculo y el triángulo. El usuario puede seleccionar, mover o rotar una forma. Para ello, el editor ofrece al usuario un menú con diferentes comandos. Las formas individuales pueden agruparse y comportarse como una única forma.

Desarrollar un editor gráfico que pueda dibujar diferentes formas geométricas como la línea, el círculo y el triángulo. El usuario puede seleccionar, mover o rotar una forma. Para ello, el editor ofrece al usuario un menú con diferentes comandos. Las formas individuales pueden agruparse y comportarse como una única forma.