Dia diagrama de clases

Diagrama de actividades

Ilustre las clases con rectángulos divididos en compartimentos. Coloque el nombre de la clase en la primera partición (centrado, en negrita y en mayúsculas), enumere los atributos en la segunda partición (alineado a la izquierda, sin negrita y en minúsculas) y escriba las operaciones en la tercera.

Utilice marcadores de visibilidad para indicar quién puede acceder a la información contenida en una clase. La visibilidad privada, denotada con un signo -, oculta la información de cualquier cosa fuera de la partición de la clase. La visibilidad pública, indicada con un signo +, permite a todas las demás clases ver la información marcada. La visibilidad protegida, denotada con un signo #, permite a las clases hijas acceder a la información que han heredado de una clase padre.

Las asociaciones representan relaciones estáticas entre clases. Coloque los nombres de las asociaciones por encima, por encima o por debajo de la línea de asociación. Utilice una flecha rellena para indicar la dirección de la relación. Coloque los roles cerca del final de una asociación. Los roles representan la forma en que las dos clases se ven entre sí.

Coloque anotaciones de multiplicidad cerca de los extremos de una asociación. Estos símbolos indican el número de instancias de una clase vinculadas a una instancia de la otra clase. Por ejemplo, una empresa tendrá uno o más empleados, pero cada empleado trabaja para una sola empresa.

Comentarios

El diagrama de clases es un diagrama estático. Representa la vista estática de una aplicación. El diagrama de clases no sólo se utiliza para visualizar, describir y documentar diferentes aspectos de un sistema, sino también para construir el código ejecutable de la aplicación de software.

impuesta en el sistema. Los diagramas de clases son ampliamente utilizados en el modelado de sistemas orientados a objetos porque son los únicos diagramas UML que pueden ser mapeados directamente con lenguajes orientados a objetos.

El propósito del diagrama de clases es modelar la vista estática de una aplicación. Los diagramas de clase son los únicos diagramas que se pueden mapear directamente con los lenguajes orientados a objetos y, por lo tanto, se utilizan ampliamente en el momento de la construcción.

Los diagramas UML como el diagrama de actividad, el diagrama de secuencia sólo pueden dar el flujo de secuencia de la aplicación, sin embargo el diagrama de clase es un poco diferente. Es el diagrama UML más popular en la comunidad de codificadores.

El diagrama de clases también se considera la base de los diagramas de componentes y de despliegue. Los diagramas de clase no sólo se utilizan para visualizar la vista estática del sistema, sino que también se utilizan para construir el código ejecutable para la ingeniería directa e inversa.

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Un diagrama de clases es un diagrama de estructura estática utilizado para mostrar las relaciones entre clases en la programación orientada a objetos. También es una buena manera de mostrar la estructura de clases de un sistema. En el caso de las empresas, pueden utilizarse para ilustrar las relaciones de clase en una aplicación empresarial. Un diagrama de clases es especialmente útil para comunicar las jerarquías de clases y las colaboraciones de clases con las partes interesadas o con un equipo.

Para entender un diagrama de clases, primero debemos definir qué es una clase. Una clase representa la unidad principal del programa en la programación orientada a objetos. Las clases son estructuras de datos que contienen código y representan objetos en una aplicación.

Un diagrama de clases es una representación visual de los objetos de clase en un sistema modelo, categorizados por tipos de clase. Cada tipo de clase se representa como un rectángulo con tres compartimentos para el nombre de la clase, los atributos y las operaciones.

Los objetos se representan como óvalos que contienen los nombres de las clases dentro de los compartimentos de los nombres de las clases. Los atributos se enumeran dentro del compartimento de atributos, mientras que las operaciones de clase se enumeran debajo del rectángulo de clase.

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El diagrama de clases muestra los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos. Los diagramas de clase representan una visión estática del modelo, o de una parte del mismo, describiendo los atributos y el comportamiento que tiene en lugar de detallar los métodos para realizar las operaciones. Los diagramas de clase son muy útiles para ilustrar las relaciones entre las clases y las interfaces. Las generalizaciones, agregaciones y asociaciones son valiosas para reflejar la herencia, la composición o el uso y las conexiones, respectivamente.

El siguiente diagrama ilustra las relaciones de agregación entre clases. La agregación más ligera indica que la clase «Cuenta» utiliza AddressBook, pero no contiene necesariamente una instancia de la misma. Las agregaciones fuertes y compuestas por los otros conectores indican la propiedad o la contención de las clases de origen por parte de las clases de destino, por ejemplo los valores de Contact y ContactGroup estarán contenidos en AddressBook.

Una clase es un elemento que define los atributos y comportamientos que puede generar un objeto. El comportamiento se describe mediante los posibles mensajes que la clase es capaz de entender, junto con las operaciones que son apropiadas para cada mensaje. Las clases también pueden tener definiciones de restricciones, valores etiquetados y estereotipos.