Definicion de clase y objeto

Objetos de clase

Creación de una clase simpleDiseño de una claseEl propósito básico de una clase es definir un objeto que encapsula datos y las operaciones realizadas sobre esos datos. Por ejemplo, BasicClass define una propiedad y dos métodos que operan sobre los datos de esa propiedad:Comienza la definición de una clase con un classdef

Valor: []Inicialmente, el valor de la propiedad está vacío.Acceder a las propiedadesAsignar un valor a la propiedad Value utilizando la variable objeto y un punto antes del nombre de la propiedad:a.Value = pi/3;Para devolver un valor de la propiedad, utilice la notación de puntos sin la asignación:a.Valueans =

La notación utiliza el objeto a la izquierda del punto.Para obtener información sobre los métodos de clase, consulte Definir métodos y funciones de clase.Añadir ConstructorLas clases pueden definir un método especial para crear objetos de la clase, llamado constructor. Los métodos del constructor permiten pasar argumentos al constructor, que se pueden asignar como valores de las propiedades. La propiedad BasicClass

Value restringe sus posibles valores mediante la función mustBeNumeric. Este es un constructor para la clase BasicClass. Cuando llamas al constructor con un argumento de entrada, éste se asigna a la propiedad Value. Si llamas al constructor sin un argumento de entrada, la propiedad Value tiene un valor por defecto de vacío ([]).métodos

Objeto C++ frente a clase

Terminología Las clases anidadas se dividen en dos categorías: estáticas y no estáticas. Las clases anidadas que se declaran estáticas se llaman clases anidadas estáticas. Las clases anidadas no estáticas se denominan clases internas.

Terminología Las interfaces anidadas se dividen en dos categorías: estáticas y no estáticas. Las interfaces anidadas que se declaran estáticas se denominan interfaces anidadas estáticas. Las interfaces anidadas no estáticas se denominan interfaces internas.

Terminología Las enumeraciones anidadas se dividen en dos categorías: estáticas y no estáticas. Las enumeraciones anidadas que se declaran estáticas se denominan enumeraciones anidadas estáticas. Las enumeraciones anidadas no estáticas se denominan enumeraciones internas.

Terminología Los tipos de anotación anidados se dividen en dos categorías: estáticos y no estáticos. Los tipos de anotación anidados que se declaran estáticos se denominan tipos de anotación anidados estáticos. Los tipos de anotación anidados no estáticos se denominan tipos de anotación anónimos.

Nota En las clases anónimas se puede declarar lo siguiente: campos, métodos extra (aunque no implementen ningún método del supertipo), inicializadores de instancia, clases locales. Sin embargo, no puedes declarar constructores en una clase anónima.

Cómo declarar una clase en java

Al igual que se pueden hacer muchas casas a partir del plano de una casa, podemos crear muchos objetos a partir de una clase. Un objeto también se llama instancia de una clase y el proceso de creación de este objeto se llama instanciación.

En general, llamar a un método con una lista de n argumentos equivale a llamar a la función correspondiente con una lista de argumentos que se crea insertando el objeto del método antes del primer argumento.

Por estas razones, el primer argumento de la función en la clase debe ser el propio objeto. Esto se llama convencionalmente self. Se puede nombrar de otra manera, pero es muy recomendable seguir la convención.

En el ejemplo anterior, hemos definido una nueva clase para representar números complejos. Tiene dos funciones, __init__() para inicializar las variables (por defecto a cero) y get_data() para mostrar el número correctamente.

Una cosa interesante a tener en cuenta en el paso anterior es que los atributos de un objeto pueden ser creados sobre la marcha. Creamos un nuevo atributo attr para el objeto num2 y lo leemos también. Pero esto no crea ese atributo para el objeto num1.

Diferencia entre clase y objeto

Donde nombre_de_la_clase es un identificador válido para la clase, nombres_del_objeto es una lista opcional de nombres para los objetos de esta clase. El cuerpo de la declaración puede contener miembros, que pueden ser datos o declaraciones de funciones, y opcionalmente especificadores de acceso.

Las clases tienen el mismo formato que las estructuras de datos simples, excepto que también pueden incluir funciones y tienen estas nuevas cosas llamadas especificadores de acceso. Un especificador de acceso es una de las tres palabras clave siguientes: private, public o protected. Estos especificadores modifican los derechos de acceso de los miembros que les siguen:

Por defecto, todos los miembros de una clase declarada con la palabra clave class tienen acceso privado para todos sus miembros. Por lo tanto, cualquier miembro que se declare antes de cualquier otro especificador de acceso tiene acceso privado automáticamente. Por ejemplo:

Declara una clase (es decir, un tipo) llamada Rectángulo y un objeto (es decir, una variable) de esta clase, llamado rect. Esta clase contiene cuatro miembros: dos miembros de datos de tipo int (miembro width y miembro height) con acceso privado (porque private es el nivel de acceso por defecto) y dos funciones miembro con acceso público: las funciones set_values y area, de las que por ahora sólo hemos incluido su declaración, pero no su definición.