Tipo de archivo Mime docx
Los archivos de texto son archivos normales que contienen información legible para el usuario. Esta información se almacena en ASCII. Estos archivos se pueden visualizar e imprimir. Las líneas de un archivo de texto no deben contener caracteres NUL, y ninguna puede superar los {LINE_MAX} bytes de longitud, incluido el carácter de nueva línea.
El término archivo de texto no impide la inclusión de caracteres de control u otros caracteres no imprimibles (distintos de NUL). Por lo tanto, las utilidades estándar que enumeran archivos de texto como entradas o salidas son capaces de procesar los caracteres especiales con gracia o describen explícitamente sus limitaciones dentro de sus secciones individuales.
Los archivos binarios son archivos normales que contienen información legible por el ordenador. Los archivos binarios pueden ser archivos ejecutables que instruyen al sistema para realizar un trabajo. Los comandos y programas se almacenan en archivos binarios ejecutables. Los programas especiales de compilación traducen el texto ASCII en código binario.
Los archivos de directorio contienen la información que el sistema necesita para acceder a todos los tipos de archivos, pero no contienen los datos reales de los archivos. Como resultado, los directorios ocupan menos espacio que un archivo normal y dan flexibilidad y profundidad a la estructura del sistema de archivos. Cada entrada de directorio representa un archivo o un subdirectorio. Cada entrada contiene el nombre del archivo y el número de referencia del nodo índice del archivo (nodo-i). El nodo i apunta al nodo índice único asignado al archivo. El nodo i describe la ubicación de los datos asociados al archivo. Los directorios se crean y controlan mediante un conjunto de comandos distinto.
Tipos de formato de datos
Esta es una lista de los formatos de archivo utilizados por los ordenadores, organizados por tipo. Las extensiones de los archivos se suelen indicar entre paréntesis si difieren del nombre o la abreviatura del formato de archivo. Muchos sistemas operativos no limitan los nombres de archivo a una extensión inferior a 4 caracteres, como era habitual en algunos sistemas operativos que soportaban el sistema de archivos de la tabla de asignación de archivos (FAT). Algunos ejemplos de sistemas operativos que no imponen este límite son los sistemas tipo Unix y Microsoft Windows NT, 95-98 y ME, que no tienen un límite de tres caracteres en las extensiones para las aplicaciones de 32 o 64 bits en sistemas de archivos distintos de las versiones anteriores a Windows 95 y Windows NT 3.5 del sistema de archivos FAT. Algunos nombres de archivo reciben extensiones de más de tres caracteres. Mientras que MS-DOS y NT siempre tratan el sufijo después del último punto del nombre de un archivo como su extensión, en los sistemas tipo UNIX, el último punto no significa necesariamente que el texto después del último punto sea la extensión del archivo[1].
Lista de las extensiones de nombre de archivo más comunes que se utilizan cuando la imagen de la ROM de un juego o el medio de almacenamiento se copian de un dispositivo original de memoria de sólo lectura (ROM) a una memoria externa, como un disco duro, con fines de copia de seguridad o para hacer que el juego se pueda jugar con un emulador. En el caso del software basado en cartuchos, si no se utiliza la extensión específica de la plataforma, se suelen utilizar las extensiones de nombre de archivo «.rom» o «.bin» para aclarar que el archivo contiene una copia del contenido de una ROM. Las imágenes de ROM, disco o cinta no suelen consistir en un archivo o ROM, sino en una estructura completa de archivos o ROM contenida en un archivo del medio de copia de seguridad[29].
Tipos Mime
Un archivo puede definirse como una colección de datos o información. Sin embargo, el ordenador trata cada archivo como una sola unidad. Por lo tanto, cada archivo tiene un nombre de archivo. Por ejemplo, un archivo creado en word es diferente de un archivo creado en un programa de edición de ondas. Hay dos tipos de archivos. Hay archivos de programa y archivos de datos. Los archivos de programa, en el fondo, pueden describirse como archivos que contienen instrucciones de software. Los archivos de programa están formados por dos archivos llamados, archivos de programa fuente y archivos ejecutables. Los archivos de programa fuente contienen la forma original de las instrucciones del creador. Éstas se traducen en archivos ejecutables para que el procesador pueda interpretarlas y llevar a cabo la función del archivo. El otro tipo de archivo principal son los archivos de datos. Estos son básicamente para contener datos. No son como los archivos de programa, en los que realmente realizan una función en el ordenador. Más bien contienen información que debe ser utilizada por los archivos de programa. Hay dos tipos de archivos que componen los archivos de datos. Son los archivos gráficos, los archivos de audio y los archivos de animación/vídeo. Los archivos gráficos pueden ser fácilmente pensados en las imágenes que usted ve. Los archivos de audio son los archivos de música que escuchas. Los archivos de animación/vídeo son las películas o clips que ves en tu ordenador.
Tipos de archivos más comunes
Los tutoriales de Java se han escrito para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje de Java para obtener un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.
Esta página trata los detalles de la lectura, escritura, creación y apertura de archivos. Hay una amplia gama de métodos de E/S de archivos para elegir. Para ayudar a entender la API, el siguiente diagrama ordena los métodos de E/S de archivos por complejidad.
Nota: Los métodos para crear un nuevo archivo permiten especificar un conjunto opcional de atributos iniciales para el archivo. Por ejemplo, en un sistema de archivos que soporta el conjunto de estándares POSIX (como UNIX), puede especificar un propietario de archivo, un propietario de grupo o permisos de archivo en el momento de la creación del archivo. La página web
readAllLines(Path, Charset). Estos métodos se encargan de la mayor parte del trabajo por ti, como abrir y cerrar el flujo, pero no están pensados para manejar archivos grandes. El siguiente código muestra cómo utilizar el método readAllBytes: